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JAVIER ALVARADO JIMÉNEZ. Lic. EDUCACIÓN FÍSICA

sábado, 16 de julio de 2022

LA LEYENDA DE SISSA 

https://matematicascercanas.com/2014/03/10/la-leyenda-del-tablero-de-ajedrez-y-los-granos-de-trigo/

viernes, 15 de julio de 2022

 LA LEYENDA DE SISSA:

Durante años se ha hablado de una hermosa leyenda que relata cómo su personaje principal Sissa inventó el ajedrez.

En tiempos remotos vivía en la India, un generoso rey llamado Ladava quien había perdido en reciente batalla a su hijo, el príncipe Adiamir.

La tristeza y la angustia invadieron al rey sumiéndolo en un profundo estado de melancolía que lo separó de la vida publica de su provincia; el rey no entendía cómo habiendo ganado la batalla, su hijo el príncipe debió perder la vida.

Sus ministros y cortesanos hicieron lo imposible por distraer a su rey; bufones , adivinos, y afamados músicos y bailarines desfilaron ante al acongojado rey; todo sin resultado positivo.

Enterado de ello, un joven llamado Sissa, se dedicó a crear un juego tan interesante que pudiera distraerlo de sus múltiples pesares, le hiciera comprender los errores de su campaña y le abriera nuevamente el corazón a la alegría.

Presente ante el atribulado soberano, Sissa procedió a abrir una caja en la que guardaba un hermoso tablero de 64 casillas y un juego de piezas de madera tallada. Seguidamente explicó a su rey que se trataba simplemente de un juego en el que participaban dos personas quienes tendrían a su disposición dos ejércitos; cada uno de ellos igualmente constituidos por la infantería representada por ocho piezas pequeñas llamadas peones; dos elefantes (artillería pesada), dos caballos (caballería), dos visires (consejeros), una reina y un rey.

Tan sencilla y clara fue la presentación que pocas horas después el rey conocía ya las reglas básicas del invento de Sissa y se animaba a invitar a sus ministros para jugar partidas donde todos pudieran exhibir su inteligencia y talento militar.

Estas primeras partidas fueron provechosas porque le enseñaron sobre la necesidad de planificar las acciones, la de luchar permanentemente por el logro de los objetivos y de sacrificar en ocasiones cosas valiosas en pro del bienestar de la mayoría. Además, aprendió sobre los errores cometidos en combate permitiéndole comprender la importancia de la muerte de su hijo, en la victoria obtenida para la sobrevivencia del reino de Taligana.

Días después, muy entusiasmado el rey comenzó a incorporarse a la vida pública, a atender los asuntos de estado y las necesidades de su pueblo. Habiendo vuelto la alegría a su corte, El rey Ladava quiso premiar la imaginación e inteligencia de su súbdito Sissa. habiendo recibido de su propio rey ofertas de fortunas, tierras y poder y luego de reflexionar largamente, Sissa respondió: ¡Dadme un grano de trigo por la primera casilla del tablero, dos por la segunda, cuatro por la tercera, ocho por la cuarta, dieciséis por la quinta y así duplicando  sucesivamente el número de granos hasta la casilla 64!

Aunque el rey se sorprendió por tan original y modesta solicitud, ordenó que de inmediato se cumpliera con la petición de Sissa. Sin embargo, la sorpresa fue aún mayor cuando el jefe de los matemáticos de la corte le informó al rey que la recompensa elegida era inimaginable e imposible de pagar.

Maravillado por esta nueva manifestación de sencilla sabiduría, le nombró ministro del reino, aprovechando para jugar de tarde en tarde instructivas partidas de ajedrez para gloria de su trono y de la alegra provincia de Taligana.

183446.7442073.7091600.000  granos de trigo. 

    


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